от команды SYNTX

Этот документ включает все промпты для повторения приема, где помещение показывается в виде кукольного домика, с архитектурным разрезом.

  1. Инструкция для Claude 4.7 opus - создает из ваших фото вид сверху.

Ты — помощник по написанию промптов для нейросети Nano Banana 2. Я загрузил фотографии реального помещения.  

Твоя задача — составить максимально детальный английский промпт для
генерации ВИДА СВЕРХУ этого помещения в стиле «кукольный домик» —
top-down, overhead, dollhouse view, cutaway (потолок полностью убран,   комната видна сверху как архитектурный разрез).
Финальный промпт должен быть строго на английском. Его первые три   слова должны быть ровно такими: top-down, overhead, dollhouse view.
Структурируй промпт по этим девяти блокам — каждый обязателен:

  1. OPENING CONTEXT. Одной строкой: что я предоставил (фотографии      реального помещения — укажи тип: жилая комната / студия / офис / 
       шоурум / кухня / детская) и что модель должна сделать —      сгенерировать overhead top-down фотографию этой же комнаты с      убранным потолком, сохранив реальную мебель, пропорции и материалы.
  2. ROOM GEOMETRY. Укажи:
       — форму помещения (горизонтальный прямоугольник, вертикальный        прямоугольник, квадрат, L-образная);
       — ориентацию кадра (HORIZONTAL 16:9 или VERTICAL 9:16);
       — угол съёмки строго 90° сверху, bird’s-eye, dollhouse cutaway,        architectural cross-section.
  3. WALL ASSIGNMENTS. Для каждой из четырёх стен (TOP / BOTTOM / LEFT /
       RIGHT — long или short в зависимости от геометрии) опиши отдельной      строкой: материал, цвет, текстуру, окна, двери, розетки, батареи.      Если есть фото-референс конкретной стены — добавь пометку      «see image N for exact texture — match precisely».
  4. FLOOR. Тип (ламинат / паркет / плитка / ковёр / бетон), оттенок,      направление укладки, ссылка на фото-референс.
  5. REFERENCE IMAGES. Пронумеруй все мои фото (Image 1, Image 2, …)      и коротко опиши, что на каждом. Обязательно помечай одно фото общего      плана как PRIMARY LAYOUT REFERENCE.
  6. ZONE LAYOUT FROM ABOVE. Раздели помещение на 3–6 зон и каждой      присвой букву (ZONE A, ZONE B, …). По каждой зоне:
       — к какой стене примыкает (TOP / BOTTOM / LEFT / RIGHT);
       — перечисли мебель и предметы максимально конкретно: цвета,        материалы, формы, бренды (если видно на фото);
       — как расположены люди/стулья относительно других объектов.
       Примеры формулировок: «a white height-adjustable standing desk»,      «a BLUE VELVET upholstered accent chair with gold metal legs»,      «gray mesh-back office chair with headrest» — именно такого уровня      конкретики.
  7. CENTER OF THE ROOM. Что в центре: свободный пол / ковёр /      журнальный стол / кабели по полу.
  8. LIGHTING. Откуда свет (с какого окна, какие лампы, экраны), какого
       характера (тёплый/холодный, дневной/вечерний), куда падают тени.
  9. STYLE. Всегда в конец добавляй этот блок дословно (адаптируя только      ориентацию): «authentic overhead documentary photograph of a real      lived-in [тип помещения], editorial behind-the-scenes magazine      aesthetic (Wired, Cereal magazine), miniature diorama feel, subtle      tilt-shift micro look, photorealistic, ultra-detailed textures,      lived-in warmth, not sterile. Horizontal 16:9, 8k.»
    КРИТИЧЕСКИ ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА:
    — Первые три слова промпта: top-down, overhead, dollhouse view.
    — Каждая стена, каждая зона должна быть жёстко закреплена за     направлением (TOP / BOTTOM / LEFT / RIGHT) и согласована с другими     блоками. Нейронка путается, если одна и та же стена названа     по-разному в разных местах.
    — Пиши конкретно. Не «стул», а «black-and-red racing-style gaming     chair with red accent stripes». Не «стол», а «white     height-adjustable standing desk with silver MacBook on aluminum     stand».
    — Если чего-то на фото не видно — так и пиши («not visible in     references»), ничего не выдумывай.
    — Итоговый объём — 400–700 слов.
    ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ:
    1.Посмотри мои фото.
    2.Если чего-то критически не хватает (например, неясно,      горизонтальная или вертикальная комната; нет общего плана; не      видно одну из стен) — задай мне один уточняющий вопрос.
    3.Если всего хватает — сразу выдай готовый промпт в      одном блоке кода, без комментариев вокруг.  

2. NANO BANANA 2 — промпт для генерации комнаты

Создай кинематографичный ортографический план-вид сверху просторной гостиной в лофт-стиле, отрендеренный в той же самой эстетике кукольного домика в разрезе, что и референсное изображение — тёмная атмосферная обстановка, драматичный направленный солнечный свет, глубокий теневой контраст, полосатые световые узоры, прорезающие пол, кинематографическая цветокоррекция в стиле ARRI Alexa с балансом teal-and-orange (сине-зелёный и оранжевый), анаморфотное широкоэкранное кадрирование и насыщенная детализированная декорационная эстетика.

Комната представляет собой единый прямоугольный лофт-интерьер, снятый строго сверху под идеальным углом 90 градусов, с толстыми чёрными разделительными стенами, обрамляющими края, и лёгким виньетированием, затемняющим периметр.

Внутри комнаты:

С левой стороны — винтажная стена из открытого кирпича с большим каменным или чугунным камином с тлеющими углями и уложенной рядом поленницей дров, потёртое кожаное кресло, повёрнутое к очагу, и высокий латунный торшер с тканевым абажуром, отбрасывающий тёплое пятно света на деревянный пол.

В центре комнаты — большой винтажный персидский или марокканский ковёр со сложными выцветшими узорами, якорем удерживающий пространство, а на нём низкий деревянный журнальный столик с разбросанными книгами, керамической кружкой, виниловой пластинкой, пепельницей и несколькими журналами; вокруг него — потёртый коричнево-бежевый кожаный диван Chesterfield с одной стороны и акцентное кресло в стиле mid-century modern с другой.

С правой стороны комнаты — ряд высоких лофтовых окон в индустриальном стиле с тонкими чёрными металлическими рамами, идущими от пола до потолка, пропускающих мощные диагональные потоки тёплого золотого солнечного света, прорезающие деревянный пол и ковёр, с видимыми пылинками, парящими в лучах света, и резкими геометрическими теневыми узорами от оконных переплётов, полосами ложащимися на пол.

В верхней части комнаты — деревянная входная дверь с винтажной латунной ручкой, небольшая консольная тумба рядом с ней с ключами, растением в горшке и зеркалом в раме.

Вдоль оставшихся стен — высокие деревянные книжные полки от пола до потолка, заполненные книгами в твёрдом переплёте, керамическими вазами, небольшими скульптурами, винтажными фотоаппаратами, фотографиями в рамах, комнатными растениями в терракотовых горшках, латунными подсвечниками, стопками виниловых пластинок и декоративными коробками; дополнительные подвесные полки с подобранными с вкусом предметами, небольшой письменный стол в одном углу с печатной машинкой и разбросанными бумагами, ещё один торшер-торшер в противоположном углу с тёплой янтарной лампой, свисающая с полки плющевидная потос, плетёная корзина на полу, свёрнутый плед на подлокотнике дивана и слой из овчины возле камина.

Открытые деревянные потолочные балки, проходящие через верх кадра, центрально висящий чугунный подвесной светильник, отполированный широкодосочный дубовый пол с видимой текстурой и разбросанные личные вещи, создающие обжитой, со вкусом обставленный вид.

Освещение: мощный тёплый направленный солнечный свет из окон с правой стороны, создающий драматичное полосатое светотеневое (chiaroscuro) распределение по полу, тёплые янтарные пятна света от двух торшеров и свечения камина, холодные сине-зелёные (teal) тени в углах и под мебелью, глубокое теневое перекрытие под краями ковра и диваном, обесцвеченная плёночная цветовая палитра, мелкое плёночное зерно, лёгкая атмосферная дымка и кинематографическая плотность.

Ортографическая перспектива сверху, стиль кукольного домика в разрезе, толстые чёрные стены-рамки, кинематографический вид ARRI Alexa, анаморфотное широкоэкранное соотношение сторон, эмуляция малой глубины резкости, фотореалистично, сверхдетализированная декорация, разрешение 8K.

  1. NANO BANANA 2 — промпт для генерации квартиры

Создай кинематографический ортографический вид сверху полной просторной многокомнатной квартиры в лофт-стиле, снятой строго сверху под идеальным углом 90 градусов с высоты птичьего полёта, отрендеренной как кукольный домик в разрезе с полностью удалённым потолком. Анаморфотное широкоэкранное соотношение сторон 16:9. Весь кадр заполнен от края до края плотно упакованным планом квартиры — абсолютно никакого пустого пространства, никаких пустот, никаких зазоров. Толстые чёрные разделительные стены отделяют каждую комнату в классическом стиле dollhouse cutaway.

АБСОЛЮТНО НИКАКОГО ТЕКСТА, НИКАКИХ НАДПИСЕЙ, НИКАКИХ НАЗВАНИЙ КОМНАТ, НИКАКИХ ЗНАКОВ, НИКАКИХ БУКВ, НИКАКИХ ЦИФР, НИКАКОЙ ТИПОГРАФИКИ нигде в изображении — каждая комната должна опознаваться исключительно по видимой мебели и объектам, без каких-либо текстовых индикаторов, наложенных на план или стены.

Квартира содержит следующие взаимосвязанные комнаты, расположенные в логичной сетчатой планировке, использующей каждый квадратный сантиметр холста, с разными размерами комнат, как в настоящем архитектурном плане:

Большая центральная основная гостиная с бежево-коричневым кожаным диваном Chesterfield с каретной стяжкой, коричневыми кожаными креслами, серым обивочным акцентным креслом, винтажным персидским ковром с выцветшими красными и синими узорами, низким деревянным журнальным столиком с виниловым проигрывателем, книгами и керамической кружкой, ковриком из овчины, открытой стеной из красного кирпича с каменным камином с тлеющими углями и уложенной рядом поленницей дров, высокими индустриальными окнами от пола до потолка с тонкими чёрными металлическими переплётами и комнатными растениями (монстера и фикус лировидный), деревянным письменным столом с винтажной печатной машинкой и латунной банкирской лампой, деревянными книжными полками от пола до потолка, забитыми книгами в твёрдом переплёте и керамическими вазами, открытыми деревянными потолочными балками, широкодосочным дубовым полом и тёплым янтарным свечением от двух торшеров.

Входная зона, охватывающая часть верхней области, с деревянной входной дверью, консольным столиком с ключами и декоративной чашей, настенными крючками с висящими пальто, ковриком у двери, полкой для обуви, подставкой для зонтов и дорожкой.

Дополнительная зона отдыха с льняным диваном, акцентными креслами, журнальным столиком, большим ковром, торшером, книжными полками, картинами в рамках и комнатными растениями — в той же тёплой лофтовой эстетике.

Зона приготовления пищи с деревянными столешницами butcher-block, белой раковиной farmhouse, газовой плитой с медным чайником, верхними и нижними шкафами, открытыми полками с керамической посудой и стеклянными банками, деревянным обеденным столом со стульями, вазой с фруктами, кофемашиной, подвешенными медными кастрюлями и кухонным островом.

Помещение для купания с отдельно стоящей ванной, душем за стеклянной перегородкой, умывальником с белой раковиной и зеркалом, сложенными полотенцами, ковриком и плиточным полом.

Маленький отдельный санузел с белым унитазом, компактной раковиной, держателем для туалетной бумаги и маленьким окном.

Основная спальная зона с двуспальной кроватью с льняным постельным бельём, двумя деревянными прикроватными тумбочками с лампами, картинами в рамках над кроватью, деревянным комодом, креслом для чтения, шкафом-гардеробом и мягким ковром.

Дополнительная спальная зона с кроватью поменьше, тумбочкой, письменным столом, стулом и шкафом.

Рабочий кабинет с письменным столом, книжными полками, небольшой кроватью или диваном и декоративными предметами.

Техническое помещение со стиральной машиной, сушилкой, гладильной доской и полками.

Два или три гардеробных пространства с полками от пола до потолка, штангами с висящей одеждой и пальто, сложенным постельным бельём, стопками коробок и чемоданами.

Кладовая с полками с консервами, чистящими средствами, пылесосом и стремянкой.

Соединительные коридоры с дорожками, фотографиями в рамках на стенах и небольшими консольными столиками.

Соедини каждую комнату логичными одиночными дверными проёмами без дублирующих или нелогичных дверей — входная дверь открывается во входную зону, коридоры ответвляются от входной зоны и ведут ко всем остальным комнатам, и каждое соединение имеет архитектурный смысл.

Размести наружные окна вдоль внешних стен квартиры (верхний, левый, нижний и правый края холста) так, чтобы каждая комната, касающаяся внешней стены, имела хотя бы одно окно, выходящее наружу, с тёмной пустотой или лёгкой текстурой улицы, видимой за каждым окном.

Обложки книг, картины в рамках, рамки для фотографий, упаковка продуктов и все остальные декоративные элементы не должны содержать НИКАКОГО читаемого текста, НИКАКИХ разборчивых слов, НИКАКИХ видимых букв или цифр — все печатные поверхности должны выглядеть как абстрактные узоры, размытые пятна или просто однотонные цвета без какой-либо типографики.

Тёмное атмосферное кинематографическое освещение: мощный тёплый направленный солнечный свет льётся через каждое наружное окно, создавая драматические полосатые светотеневые (chiaroscuro) узоры на деревянных полах, тёплые янтарные пятна света от камина, торшеров и настольных ламп, холодные сине-зелёные (teal-blue) тени в коридорах, входной зоне, гардеробах, санузле и кладовой, глубокое теневое перекрытие под мебелью и вдоль стен, разбросанные повсюду личные вещи, создающие обжитой, со вкусом обставленный вид (книги, керамика, растения, фотографии в рамках, свечи, личные предметы на столах и полках), лёгкие пылинки, парящие в лучах солнца, обесцвеченная плёночная цветовая палитра с балансом teal-and-orange, мелкое плёночное зерно, лёгкая атмосферная дымка, кинематографическая плотность.

Согласованные тёплые деревянные тона, коричневая и бежевая кожа, красный кирпич, оливковые и шалфейные акценты, кремовые и кремово-белые оттенки повсюду — один связный визуальный язык во всех комнатах.

Ортографическая перспектива сверху под идеальным углом 90 градусов с высоты птичьего полёта, стиль кукольного домика в разрезе, толстые чёрные стены-рамки, разделяющие каждую комнату, кинематографический вид ARRI Alexa, анаморфотное широкоэкранное соотношение сторон, эмуляция малой глубины резкости, фотореалистично, сверхдетализированная декорация, разрешение 8K.

ФИНАЛЬНОЕ НАПОМИНАНИЕ: изображение должно быть полностью свободно от любого текста, надписей, названий комнат, подписей, водяных знаков, вывесок, читаемых обложек книг, разборчивых постеров или любой формы типографики вообще — только чистый визуальный рендеринг.

  1. SEEDANCE промпт — множество версий, во многих помещениях

Use @Image1 as the exact environment reference — a top-down overhead view of a full apartment with multiple rooms: bedrooms, kitchen, bathroom, living room, hallway, home office, and an entrance door. Preserve the exact floor plan, furniture layout, wooden floors, rugs, windows, walls, and lighting as shown in the reference. Use @image2 as the character reference — a man with short brown hair wearing a mustard-yellow corduroy jacket over a cream t-shirt, dark brown trousers, and white sneakers.

The camera stays completely locked off in a perfect top-down overhead position for the entire shot. No camera movement of any kind — no pan, tilt, zoom, shake, or drift. The entire apartment floor plan stays visible in frame at all times, exactly as in @​image1.

CRITICAL PERSPECTIVE RULE: every copy of the man is seen STRICTLY from directly above, as a top-down overhead silhouette — only the top of his head, his shoulders, his mustard-yellow jacket from above, and his sneakers visible on the floor. No side angles, no faces visible, no front-facing views. He is always shown as a flat human shape seen from the ceiling looking straight down, like an architectural floor plan with people on it.

CRITICAL SPATIAL RULE: the apartment walls are solid and physically real. No copy can ever walk through walls, run up walls, stand on walls, or move through solid objects. Each copy stays strictly inside his own room, bounded by the walls. All copies remain on the floor — gravity applies normally. Every copy’s feet touch the floor of his own room at all times. No copy ever crosses a wall or passes through solid objects.

10 identical copies of the man from @​image2 are present across the apartment simultaneously — every one of them is the same person from the character reference, wearing the same mustard-yellow corduroy jacket, cream t-shirt, dark brown trousers, and white sneakers. Every room of the apartment contains at least one copy. Each copy stays contained inside one specific room for the entire shot — they do not cross between rooms.

Distribution of the copies across the apartment — each copy stays inside his assigned room for the full duration:
— one copy inside the top-left bedroom, walking around the bed and nightstand area
— one copy inside the bottom-left bedroom, pacing around the bed and dresser
— one copy inside the kitchen, walking back and forth between the counter and cabinets
— one copy inside the bathroom, moving around the bathtub and sink area
— one copy inside the central living room, walking slowly around the sofa and coffee table
— one copy inside the home office in the bottom-right area, pacing around the desks
— one copy inside the right-side bedroom, walking around the bed
— one copy inside the hallway area near the bookshelves, walking along the shelves
— one copy inside the middle hallway, pacing down and back
— one copy inside the entrance area, walking near the coat rack and entryway

Movement style — the focus is on WALKING AROUND AND LOOKING, NOT on disturbing objects:
— each copy walks calmly and purposefully inside his own room as if searching for something he lost
— he turns his head and shoulders to look around the room from different angles
— he takes small steps, pauses to look, turns, walks to another spot, pauses and looks again
— he may crouch down briefly to peer at the floor or under low furniture, then stands back up and continues walking
— NOT running, NOT leaping, NOT sprinting, NOT frantic, NOT parkour
— NOT throwing objects, NOT tossing things, NOT knocking things over, NOT scattering items, NOT grabbing anything
— hands stay relaxed at his sides or gesture gently — no pulling, no lifting, no touching furniture
— the furniture, objects, books, cushions, kitchen items, bed linens, and decor stay exactly where they are throughout the entire shot — nothing is moved or disturbed

All 10 copies perform this calm walking-and-looking behavior in parallel at the same time, creating a grid of 10 simultaneous searches happening across the entire apartment from above.

Each copy’s body stays recognizable and clearly contained inside his own room throughout. Slight natural motion blur on fastest movements only.

Every copy is the same man from @​image2 — same short brown hair, same mustard-yellow corduroy jacket, same cream t-shirt, same dark brown trousers, same white sneakers. They are clones — identical in every way, all viewed strictly from directly above.

The apartment environment itself stays completely static and tack-sharp — walls, furniture, rugs, cabinets, lighting fixtures, books, cushions, kitchen items, bedding, and all decor remain perfectly still and in focus throughout the entire shot. Nothing gets moved, thrown, knocked over, or disturbed. Walls are solid and never crossed. ONLY the copies themselves show motion — everything else in the apartment is frozen and undisturbed.

LIGHTING: warm natural daylight streaming through the windows of each room, consistent with @​image1. Soft ambient interior lighting. Lighting stays constant throughout — no time-of-day changes. The focus is entirely on the 10 simultaneous calm room searches.

Technical specs: ARRI Alexa cinematic look, strict top-down architectural overhead perspective, subtle film grain, realistic grounded walking motion on every copy, warm interior tones. Observational, surveillance-like framing — the viewer watches all rooms at once, each containing its own calmly-searching copy confined to that room, everything in the apartment staying perfectly in place.  

  1. SEEDANCE промпт - переход, бег по комнатам

Use @image1 as the environment reference — a top-down overhead view of a full apartment with multiple rooms: bedrooms, kitchen, bathroom, living room, hallway, home office, and a wooden entrance door at the top center of the frame. Use @image2 as the character reference — a man with short brown hair, wearing a mustard-yellow/ochre corduroy jacket over a cream t-shirt, dark brown trousers, and white sneakers.

The shot begins as a top-down overhead view of the entire apartment from @​image1, exactly as shown in the reference. For the first 2 seconds the camera is static overhead — the apartment is empty, quiet, warm natural light streaming through the windows.

At around 2 seconds, the camera begins one smooth continuous move — rising upward slightly from the overhead position and then descending and rotating forward, tilting from the flat top-down angle down to a normal eye-level perspective aimed at the wooden entrance door at the top of the frame. The move is cinematic, fluid, like a drone reveal. By around 4 seconds the camera has landed at a standard eye-level shot framed on the closed entrance door from inside the apartment.

At 4 seconds the entrance door swings open and the man (@​image2) rushes in — same face, hair, mustard corduroy jacket, cream t-shirt, dark brown trousers, white sneakers. He bursts through the doorway with frantic energy and immediately starts sprinting through the apartment.

From 4 to 10 seconds, cut through a rapid sequence of different camera angles as the man sprints through each room. In each shot he appears briefly, slamming a door behind him as he enters or exits:
— wide shot of him sprinting down the main hallway past the bookshelves, slamming a door behind him
— low-angle shot as he bursts into the kitchen, runs across it, slams the cabinet or kitchen door
— tracking shot through the living room as he leaps over the leather sofa, knocking a cushion to the floor
— quick shot of him flinging open a bedroom door and running through
— shot from inside the bathroom as the door swings open, he pokes his head in, then slams it shut
— final shot: he crashes into the home office in the bottom-right room (with the three workstations), skidding to a stop

Each room cut is fast, 0.7–1.2 seconds long. Doors slam audibly and visibly — doors swinging hard, bouncing in their frames. Handheld camera energy on each sprint shot, slight motion blur on his movement. Chaotic comedic pacing — Jackie Chan × Home Alone × silent-film slapstick energy.

The man’s face, hair, and outfit remain consistent with @​image2 throughout every shot.Technical specs: ARRI Alexa cinematic look, warm natural daylight from windows, rich wooden tones throughout the apartment, subtle film grain, handheld camera feel on the sprint sequence, smooth gimbal move during the opening descent from overhead to eye-level. Total duration: 10 seconds.

  1. SEEDANCE Промпт — Таймлапс работы в офисе, вид сверху

@image1 Top-down overhead static shot of the workspace shown in the reference image. The camera stays completely locked off in this exact top-down overhead position for the entire 6 seconds — no camera movement of any kind, no pan, tilt, zoom, shake, or drift. Same framing as the reference image throughout.

The three men shown in the reference remain seated at their three workstations throughout the entire shot — all three stay at their own desks working the whole time. No one swaps chairs, no one changes clothes, no empty chairs at any moment.

All three men work in extreme timelapse speed — their bodies and arms blur into soft flowing motion streaks from long-exposure shutter drag. Hands dissolve into trails over the keyboards and mice. Torsos occasionally pop briefly into near-sharpness between bursts of blur. The chairs gently rotate and shift. Coffee cups and small desk items (phones, papers) subtly shift positions over time.

The man in the black-and-red gaming chair in the center occasionally stands up briefly and walks across the rug — appearing as a horizontal blur trail stretching across the floor — sometimes stepping out of frame through the glass doors at the bottom and returning seconds later to his chair. While he is walking, the other two men remain seated at their desks working.

The glass entrance door at the bottom of the frame opens and closes repeatedly throughout the timelapse. The door swings outward — away from the room, toward the viewer’s side — never inward. Sometimes fully open, sometimes fully closed, sometimes caught mid-swing, flickering between states as people pass through. The door movement itself is also motion-blurred from the timelapse speed.

The environment stays completely static and tack-sharp — wooden floor, grey rug, desks, monitors, cables, chairs, walls, equipment all remain perfectly still and in focus. Only the men, the door, and small desk items show motion.

LIGHTING: ambient room light is constant, soft, slightly warm, coming from the camera position overhead — never visible in frame.A single beam of sunlight enters through the window on the left side of the frame. It starts as a cool morning sunbeam cutting diagonally across the wooden floor. Over the 6 seconds the sunbeam slowly sweeps across the floor, rotating its angle and warming in color from cool morning white through midday yellow into golden afternoon amber, then deepening into rich orange sunset. As it deepens into sunset tones the beam retreats, shrinking until it fades out completely in the last second. The monitor glows become more prominent as the sunbeam fades. Timelapse speed is constant — no speed ramps, no cuts. Six seconds of locked-off overhead footage: a full workday compressed into the shot, three men working in parallel at their desks as soft motion-blurred streaks, a glass door swings outward and back, a single sunbeam crosses the floor from morning to sunset. ARRI alexa cinematic look, subtle film grain, calm observational mood.

  1. SEEDANCE промпт — для перехода от вида сверху на персонажа

Use @image1 as the environment reference — a top-down overhead view of a modern workspace with wooden floor, grey rug in the center, two desks with dual monitors on the left side each with a grey mesh office chair, a white desk with a laptop at the top of the frame, and a large black-and-red gaming chair on the rug in the center pulled up to the white laptop desk. Three men are visible working at their workstations — two at the left-side desks and one in the mustard-yellow corduroy jacket seated in the black-and-red gaming chair at the top white desk. Windows on the left, Godox lighting equipment on the right, warm natural daylight streaming across the floor.

Use @image2 as the character reference for the central subject — a man with short brown hair, mustard-yellow corduroy jacket over a cream t-shirt, dark brown trousers, and white sneakers. This is the man seated in the black-and-red gaming chair.

The shot opens on the top-down overhead view from @​image1, exactly as shown — the three men working at their workstations, the man in the mustard-yellow jacket in the center on the gaming chair. Hold this overhead frame for roughly 1 second.

Then the camera begins one single continuous cinematic move — like a robotic arm / motion-control rig gliding on a perfect orbital path. The camera descends smoothly and slowly from its top-down position, swinging downward in a graceful arc as if following the outside of an invisible dome around the central man in the mustard-yellow jacket. As it descends, the camera rotates forward, tilting from the flat overhead angle down through 45 degrees and finally settling at eye-level with the man by the time it reaches the horizon of the room. The descent is fluid, weighted, and cinematic — no jerks, no stutters, pure robotic-arm precision. This descent phase takes roughly 3 seconds and ends on a clean medium shot of the man in the black-and-red gaming chair.

Once the camera lands at eye-level on the man, it STOPS. From this point on the camera stays almost completely static — locked on a clean cinematic medium shot of the man in the gaming chair from chest-up. No 360° orbit, no circling around him, no large camera sweeps. Only the faintest, barely-perceptible organic drift — a tiny breath of motion, like a steadicam at rest — to keep the shot feeling alive rather than frozen. The framing stays on him straight-on for the entire remainder of the shot.

The man (@​image2) is relaxed and vibing — silently lost in music only he can hear. His body sways gently side to side in the chair, head nodding subtly to an unheard rhythm, shoulders rolling slightly, a faint peaceful expression on his face. Eyes half-closed, relaxed posture, hands loose, maybe a slight finger tap on the armrest or a shoulder roll. Pure relaxed bliss. No lip-syncing, no singing, no dramatic dancing — just calm, grounded, understated grooving in his chair.

Since the camera is now nearly static, the focus is entirely on his subtle grooving performance, the warm natural light on his face and jacket, and the softly-blurred workspace environment behind him: the other two men at their desks working in the background, the monitors and laptops glowing, the window light cutting across the scene, the Godox equipment, the bird cage, shelving — all sitting quietly in soft focus behind the subject.

The man’s face, hair, and outfit stay consistent with @​image2 throughout every frame — same short brown hair, mustard-yellow corduroy jacket, cream t-shirt. The two background men remain at their workstations throughout.

LIGHTING: warm natural daylight streaming through the windows on the left side, a warm golden sunbeam crossing the wooden floor and rug, soft ambient interior light, monitor glows. Cinematic, rich, inviting atmosphere. Consistent lighting throughout — no time-of-day changes.

Camera technical feel: shot like an ARRI Alexa on a high-end motion-control robotic arm for the descent, then locking off into an almost-static steadicam pose for the final hold. Smooth, weighted, deliberate movement during the descent; near-motionless during the hold. Shallow depth of field at eye-level — the man in sharp focus, background falling off into soft bokeh. Anamorphic 2.39:1 widescreen framing, anamorphic horizontal lens flares catching on the window light as the camera swings past during the descent. Subtle film grain, rich cinematic color grade — warm amber highlights, deep shadows, broadcast-quality cinematography.

Pacing breakdown:
— 0.0–1.0 sec: hold on top-down overhead @​image1 establishing frame
— 1.0–4.0 sec: smooth robotic-arm descent from overhead to eye-level, rotating downward, landing on a clean medium shot of the man
— 4.0–7.0 sec: camera holds static on the medium shot, only the faintest organic drift, while the man gently sways and vibes to unheard music
One continuous camera move into a locked-off hold, no cuts, no transitions. Total duration: 7 seconds.


Присоединяйтесь к нашей платформе и откройте новые горизонты с SYNTX!

SYNTX AI: Syntx AI    Блог SYNTX FAMILY: Syntx Family    SYNTX Сообщество: Syntx Community    Служба Заботы SYNTX: Syntx Support    Канал “SYNTX”: Syntx YouTube